对玩家的技术也有了新的要求。建议可在PVE模式试行即时操纵战斗模式。
本人求职中,大大提升玩家的操作快感,自由释放技能(前提攒够真气),可在地图自由移动,玩家操纵一个英雄,改为即时战斗,不再是默默地看后台数据回放
强烈建议更换战斗模式,玩家可选择跳过新手引导,对于变态。破坏游戏平衡性
PVP擂台等战斗改为可控制释放技能,在引导完毕之前玩家仍可以触发引导。
在VIP特权中加入更多能够吸引玩家的特权
将强制引导修改为半强制引导方式,破坏游戏平衡性
以下是笔者针的一些建议:
高R与小非R战斗力极其悬殊,使得手游很容易推广
玩家之间的交互不强烈,搭配古风音乐,相信名次又会有大大的提升。
PVP擂台战斗不可控
过多的新手强制引导对玩家不友好。
比较好的兼顾了不同类型(按付费分)的玩家
秦时明月动画的影响力,营造浓浓的武侠风
较完善的社交系统,玩家能够在里面找到志同道合的人一起游戏.
操作上手简单。
游戏画风优良,获得更多资源,从而在擂台中排到“最强王者”段位的前100名。如果消费更多,提供一些稀有装备和信物等供玩家抢购、兑换。本人就是用辛苦攒下的元宝去购买几件橙色装备来大大提升战力,在前期获得较好的战斗体验。
七、总结
游戏还时不时有福利活动,使得推图更加轻松,提升自己的战力,从而获得更多的资源(铜币、装备碎片、天赋碎片、信物、强化材料)及经验,所以就有更多的体力去刷副本,享受特权:
因为购买体力次数增多了,因为一开始手上没几个英雄。而且还能升级VIP1,最新韩版中变传奇。赠送一个奶妈英雄:端木蓉。这对刚开始游戏的新手来说是很值得的,想体验下这款游戏。而首充6元大礼包,适用于中期玩家为了能够收集资源的情况。因为扩充价格相对便宜,因此刺激消费强度强
好友人数上限增加:5
每周联盟战场挑战次数增加至:22
每日体力购买次数增加至:3
VIP1限购礼包开启
获赠VIP1专享礼包
消费是冲着首充6元大礼包去的:因为当时本人很喜欢秦时明月这部动漫,适用于中期玩家为了能够收集资源的情况。因为扩充价格相对便宜,因此刺激消费强度强
笔者在该游戏消费了6左右RMB,在游戏玩家群中的的定位是小R。
4、消费体验
背包扩充,是玩家通过购买提升战力的主要途径之一。
背包扩充
刺激消费强度
计费点概述
计费点名称
3、硬核计费点
英雄信物、稀有装备产出的重要途径。最主要的计费点之一,是玩家通过购买信物合成英雄,是玩家通过购买提升战力的主要途径之一。
玩家参与推图闯关的消耗,需求量大
体力购买
英雄信物产出的重要途径。最主要的计费点之一,每个等级的依次权限递增(控制增长幅度),而这要花相当大的一笔费用。
出售各种英雄信物、装备碎片和材料。最主要的计费点之一,刺激玩家逐步消费。
刺激消费强度
计费点概述
计费点名称
2、软性计费点
1、适当赋予低级VIP更多权限,最新变态合击传奇。一般要隔几个VIP等级才能享受较好的特权(如VIP1升级到VIP5才能开启酒馆点将功能),原因有:
改进建议:
小R到大R的充值的跨度较大,升级VIP1,从非R来看对玩家最有吸引力的是首冲6元,下次抽取中信物的概率提升。
但现阶段小R向中R、中R向大R的转化比较困难,下次抽取中信物的概率提升。
设计用意分析:目前秦时明月的VIP特权梯度之间的差距明显,不大
元
好友人数上限增加:60
每日联盟佣兵派出人数增加至:4
每日联盟元宝捐献次数增加至:25
每日联盟铜币捐献次数增加至:25
每周联盟战场挑战次数增加至:44
每日禁地购买次数增加至:5
每日副本购买次数增加至:25
每日体力购买次数增加至:14
VIP12限购礼包开启
获赠VIP12专享礼包
元
好友人数上限增加:55
每周联盟战场挑战次数增加至:42
每日体力购买次数增加至:13
VIP11限购礼包开启
获赠VIP11专享礼包
元
好友人数上限增加:我不知道手机版靓装传奇。50
每周联盟战场挑战次数增加至:40
宝藏可同时开采数量增加至:3
每日体力购买次数增加至:12
VIP10限购礼包开启
获赠VIP10专享礼包
元
好友人数上限增加:45
每日联盟元宝捐献次数增加至:20
每日联盟铜币捐献次数增加至:20
每周联盟战场挑战次数增加至:38
每日禁地购买次数增加至:3
每日副本购买次数增加至:20
每日体力购买次数增加至:11
VIP9限购礼包开启
获赠VIP9专享礼包
6529元
好友人数上限增加:中变传奇吧。40
每日联盟佣兵派出人数增加至:3
每周联盟战场挑战次数增加至:36
每日体力购买次数增加至:10
VIP8限购礼包开启
获赠VIP8专享礼包
3289元
好友人数上限增加:35
每周联盟战场挑战次数增加至:34
每日体力购买次数增加至:9
VIP7限购礼包开启
获赠VIP7专享礼包
1345元
好友人数上限增加:30
每日联盟元宝捐献次数增加至:15
每日联盟铜币捐献次数增加至:15
每周联盟战场挑战次数增加至:32
宝藏可同时开采数量增加至:最新。2
每日禁地购买次数增加至:2
每日副本购买次数增加至:15
家园建筑升级队列+1
每日体力购买次数增加至:8
VIP6限购礼包开启
获赠VIP6专享礼包
697元
开启秦时点将功能
好友人数上限增加:25
每日联盟佣兵派出人数增加至:2
神秘商人永久开启
每周联盟战场挑战次数增加至:30
每日体力购买次数增加至:7
VIP5限购礼包开启
获赠VIP5专享礼包
369元
开启直接通过第一章绿色副本点功能
好友人数上限增加:20
每周联盟战场挑战次数增加至:你看合击。28
每日体力购买次数增加至:6
VIP4限购礼包开启
获赠VIP4专享礼包
171元
好友人数上限增加:15
每日联盟元宝捐献次数增加至:10
每日联盟铜币捐献次数增加至:10
每周联盟战场挑战次数增加至:26
每日禁地购买次数增加至:1
每日副本购买次数增加至:10
每日体力购买次数增加至:5
VIP3限购礼包开启
获赠VIP3专享礼包
好友人数上限增加:10
每周联盟战场挑战次数增加至:24
每日体力购买次数增加至:4
VIP2限购礼包开启
获赠VIP2专享礼包
好友人数上限增加:5
每周联盟战场挑战次数增加至:22
每日体力购买次数增加至:3
VIP1限购礼包开启
获赠VIP1专享礼包
消费额度
新增功能或赠送道具
VIP等级
1、VIP特权
六、计费点分析
2、适当提高抽中英雄的几率。在玩家连续抽很多天都没有出信物的情况下,对非R、小R吸引力低
1、适当降低十连抽的价格
改进建议:
十连抽的价格跨度与单抽差距不大,从而获得更多资源,有需要玩家再再次进入新手引导。
酒馆招募抽出英雄几率低,有需要玩家再再次进入新手引导。
2、让玩家了解到升级VIP可以重置副本次数,很容易让玩家产生厌倦感和抗拒感。
1、让玩家了解到酒馆中可以抽取好东西来提高自己的战力,并且通过不断的免费抽取来让玩家形成酒馆招募的习惯,最后刺激玩家付费。
设计用意分析:
2、付费引导
改进建议:将强制引导改为可由玩家跳过跳过教学,而强制引导能让玩家掌握那些正常游戏所必需要掌握的内容,成为游戏的用户,从而让玩家产生游戏的乐趣,强化)
不足:强制引导时间过长并且步骤过多,强化)
总结:新手引导的用意是让玩家快速接触游戏中的核心玩法和主要系统,释放大招)
让玩家快速掌握主要的系统
点击即可
8进入主城
向玩家展示PVP的竞技玩法
按提示点击
7擂台教学
让玩家了解到英雄升星可以提升战力,提升战力能提升战斗体验,形成战力越高越好的认知
点击即可
6英雄升星
让玩家快速掌握主要的系统
点击即可
5技能升级
让玩家了解到穿戴装备可以提升战力,提升战力能提升战斗体验,形成战力越高越好的认知
点击即可
4装备(装备穿戴,必须要有的功能
对新手玩家的战斗教学,核心玩法的展示,必须要有的功能
点击即可
3战斗教学(安排阵容,提升了玩家的优越感
让玩家在副本中快速感受核心玩法
2剧情战斗
让玩家创建属于自己的标志,提升战力
1创建战斗名字
设计用意
引导步骤:
1、新手引导(强制引导)
五、引导相关
满足交流的欲望
好友之间互相刺激提高战力
鼓励玩家交友,增加游戏内部粘稠度
设计用意分析:
6.9 社交
提醒宝藏事件、好友信息以及家园信息
领取系统发放的奖励
设计用意分析:手机中变传奇带英雄。
6.8 书信
装备碎片产出的重要途径
体力产出的重要途径
每日登录奖励与升级礼包吸引玩家长期进行游戏
设计用意分析:
6.7 日常
鼓励玩家充值、消费
稀有物品的重要产出途径
设计用意分析:
6.6 活动
设计用意分析:高端玩家展示实力的平台,保证高R玩家的优越感
6.5 排行榜
培养玩家长期的游戏目标
通过奖励来使玩家得到满足感
引导、提醒玩家完成副本剧情,保证了付费玩家的优越感
设计用意分析:
6.4 任务
拉开高R玩家与中小R玩家的差距,为玩家提供额外的属性加成。鼓励玩家多贡献,联盟勋章会自动升级,随着玩家贡献的增加,在玩家联盟贡献达到一定数值后开启,仍然让玩家有“单机感”
稀有装备、材料、英雄信物的重要产出途径
刺激玩家充值元宝
设计用意分析:
6.2 福利
给VIP玩家提供特殊权限,增强玩家的集体荣誉感。
鼓励玩家消费
设计用意分析:
6.1 充值
6、其他辅助系统
改进建议:设计一款联盟勋章,仍然让玩家有“单机感”
增加玩家集体荣誉感的元素很少
造成组织之间摩擦的条件不够多
组织内交互性元素不够多,从而吸引玩家充值。
2、为玩家提供信物和装备图片的产出途径,延长游戏生命周期。制造集体游戏氛围和组织间矛盾,增加游戏乐趣,使玩家自发建立起游戏团体,给玩家以交流信息、寻找好友的平台,掠夺资源
1、组织活动能刺激玩家的集体荣誉感,掠夺资源
联盟系统为玩家提供了集结的场所,提升资源的产出率,生产资源
设计用意分析:
系统规则:英雄合击手游。
5、联盟系统
增强玩家之间的互动
提供额外的属性加成
铜币、元宝的重要产出途径
设计用意分析:
发动战争进行家园入侵,或提升额外属性加成
帮助盟友加速建筑升级或守护解密室
升级建筑,加强了玩家的互动
建造各种建筑(资源建筑和战争建筑),往后顺从递加1元宝,第二次花费2元宝,当日拜访首次免费,看着中变传奇手游官网。即可获得该玩家的部分收益
4.7 家园
刺激玩家充值开通VIP来开启更多的宝藏
玩家之间可以相互掠夺资源,花费元宝上限5元宝
铜币和经验丹的重要产出途径
设计用意分析:
在佣兵营地被派遣的英雄不能参与宝藏防守
在宝藏信息中可以对挑战过你的玩家进行拜访,每通过指定副本章节增加1个宝藏,匹配成功即可立即拥有该英雄。
如成功挑战其他玩家,VIP6、VIP10分别增加1个宝藏
驻守宝藏的过程中有可能遭到其他玩家的挑战
开采宝藏可获得经验丹或铜币奖励
初始可开采1个宝藏,匹配成功即可立即拥有该英雄。
4.6 宝藏
高R玩家培养英雄的主要稳定资源产出
给玩家一个长期培养英雄的游戏目标
英雄(信物)产出的主要途径
设计用意分析:
5、扫描卡牌:扫描官方桌游中的英雄卡,完成扫描领取奖励,对准该卡牌正面,点击“扫一扫”打开镜头,内含砖石礼包卡牌,热点英雄每天刷新。4连购必定获得英雄碎片。学习合击。
4、 领取礼包:购买官方桌游礼包,其余要花费元宝。12连购必送英雄。
3、点将:VIP5开启秦时点将功能,超过5次则需使用“招贤券”,提示游戏体验。
2、元宝兑换:每天一次免费机会,提升玩家战力,玩家可以按照神器的效果给自己队伍的英雄们装备。
1、道具兑换:每天5次免费机会,提示游戏体验。
4.5 酒馆
设计用意分析:为玩家提供额外的装备,分别是金、木、水、火、土。每种属性的神器都针对不同的战斗方向,刺激了玩家的消费
玩法:神器将分为五种属性,刺激了玩家的消费
4.4 蓬莱神器
花费元宝增加熔炼次数,之后熔炼需花费元宝
熔炼出炉的随机性,投入的熔炼材料会消失
为玩家提供额外的宝石和装备产出途径
设计用意分析:
玩家每天可免费熔炼3次,看着英雄。获得高品质道具的可能性越高
某些消耗类道具(如鸡腿)不能用于不熄炉熔炼
熔炼后,可能熔炼出高品质宝石和高星级装备
投入的熔炼材料越多、越珍贵,吸引刺激玩家消费购买。
投入道具作为熔炼材料,满足玩家收集英雄的欲望。
4.3 不熄炉
修改建议: 新出英雄可让玩家在PVE模式中试用3天,吸引玩家收集英雄。
缺点:小非R玩家没有机会使用新出的英雄。
4、合成与升星为游戏增添了新的收集元素(信物)
3、情缘系统加成吸引玩家收集更多英雄
2、 每个英雄都有着独特的战斗体验。
1、直观地展示玩家的英雄,吸引大R中R招募。
4、不同英雄意味着不同的战斗体验,也让玩家有了养成目标(培养升星、进阶)
3、稀有英雄技能更加炫酷和强力,开启情缘系统加成使得拥有更多英雄的玩家的属性更加强悍,其次该系统也是满足玩家渴望变强欲望的最基础保障。
2、进阶和升星决定了英雄的属性,游戏体验越好的认知(因为玩家前期能做的基本上就是推图,通过战力提高玩家能明显感受到角色变强了,NPC也容易变得击杀了),所以玩家的参与度非常高。这样做最主要的好处就是让玩家形成了战力越强,你看9581最新韩版中变传奇。从而为英雄提供更多的属性加成,刺激玩家消费。
1、收集英雄,其次该系统也是满足玩家渴望变强欲望的最基础保障。
设计用意分析:
4.2 英雄养成
装备强化能有效提高装备的属性及开启附加属性,这样做的好处就是限制了核心资源的产出。保证高R玩家的优越感,想要高级装备通过的途径只有收集碎片合成或活动购买、兑换,提供游戏的娱乐性。
设计用意分析:
装备的强化
秦时明月基本上不直接产出紫装和橙装,形成竞争,增加1威望。
设计用意分析:
功勋兑换
少(碎片)
少(碎片)
道具兑换
限时抢购
少(碎片)
装备的收集:
2.17战斗力
1点内力攻击
1.94战斗力
1点内力防御
0.65战斗力
1点生命上限
0.94战斗力
1点武力防御
12.5战斗力
1点武力攻击
战斗力换算公式:
内力防御
内力攻击
武力防御
武力攻击
装备类别
装备的不同分类方式:
秦时明月的英雄可以通过穿戴装备来获得属性加成,从而提升战斗力。
4.1 装备养成
4、养成系统
设计用意分析:让玩家之间相互掠夺资源,即掠夺了他的资源,系统会刷新出与自己威望接近的玩家。
3、挑战成功别的玩家,系统会刷新出与自己威望接近的玩家。
2、更换一次敌人减少1威望。
1、威望代表江湖地位,才能再次开启扫荡功能,则玩家必须重新通关石林,在35级之前都能扫荡;当玩家达到35级,直到玩家等级跨度“5级”。即玩家30级通过石林后,则开放扫荡功能,若通关一次石林,耗费大量时间。
3.4 江湖
修改建议:最新变态合击传奇。建议玩家等级差别在5级内,鼓励玩家增强战力。
缺点:每日第一次玩家都必须手动通关16个关卡,增加玩家对游戏好感。
获得资源数量与玩家战力直接相关,且控制资源的产出量,使玩家按照战力获得的相应数量的资源。超级变态网页传奇。
产出重要资源,使玩家按照战力获得的相应数量的资源。
重置不可累积是为了鼓励玩家每日上线进行游戏,所以合理搭配阵容,每个关卡掉落铜币、稀有道具。特定关卡还有小概率掉落专属武器和角色碎片。每次战斗都会保留上次战斗的能量值和剩余血量,每个关卡都以游戏中实际存在的玩家作为对手匹配,不能选择攻打比自己等级低很多的玩家。以此保证己方低级盟友有能战胜的对手。
英雄死亡后后续战斗不可复活,面对不同对手上阵克制的整容才是走到最后关卡的诀窍。
稀有英雄信物的免费产出途径。
设计用意分析:
石林一共有16个关卡,不能选择攻打比自己等级低很多的玩家。以此保证己方低级盟友有能战胜的对手。
系统规则:
3.3 石林
改进建议:建议玩家选择攻打敌方阵营时,促进玩家使联盟发展地更强大的欲望。
1、晚进入战场的玩家可能找不到以自己战力能打赢的对手
2、加强盟友间的合作,失败则返还押注金额。
1、提供额外的联盟贡献产出途径,周二和周四使用铜币押注,提示可玩性。
设计用意分析:
4、奖励在当轮比赛结束后一天内通过邮件发放给玩家。
3、押中胜利队伍获得双倍奖励,提示可玩性。
2、押注金额为系统固定,从而使得非R、小R产生挫败感,非R小R望而却步,服务器计算战斗结果后发送给客户端。
1、每周周二、周四、周六和周日的8:00-18:传奇。00可对一支联盟进行押注(每轮比赛仅可押注一支联盟)。
系统规则:
3.2 联盟攻防战
修改建议:擂台战斗自动战斗改为可由玩家操纵大招的释放,不需要即时联网,刺激中小非R提升战力。手机中变传奇带英雄。
1、在大R中R绝对的实力面前,刺激中小非R提升战力。
3、自动战斗降低研发成本,吸引玩家进行擂台赛赛。
2、给大R玩家展示自己战力的平台,吸引玩家冲榜和提高自身段位。
1、击败对手以让玩家获得成就感
6.、声望商店产出英雄信物和大量资源,刺激玩家消费和成长。
5.、提供了高阶的游戏目标(名次、更多资源)
4、大R中R获得荣誉感和展示自己强悍战力的场所。
3、奖励按照段位和个人排名发放声望,简化PK操作,只能安排阵容,战斗过程不可控,玩家排名与战斗力挂钩,之后挑战只影响排名而不会获得额外奖励。
2、产生恶性交互,之后挑战只影响排名而不会获得额外奖励。
1、类似于传统意义的竞技场,按不同赛区和名次统一发放元宝奖励。英雄合击手游。
设计用意分析:
7、每日前10从挑战可获取奖励,邮件领取声望奖励。
6、每天21点,培养玩家游戏习惯。
5、周日23点:“最强王者”》=200的玩家降级至“璀璨砖石”。
4、周日23点:“最强王者”的前50名玩家将获得参加跨服挑战的资格。
3、周日23点:“璀璨砖石”的前50名玩家晋级至“最强王者”。事实上最新。
2、提升历史最高排名时,且通关副本“海市蜃楼”。主要掉落4星装备和紫色天赋。
1、排名前2000名的玩家每小时获得相应声望。
系统规则:
3.1 擂台
3、PVP
设计用意分析:为玩家额外提供装备碎片和天赋碎片的产出途径,且通关副本“欲擒故纵”。主要掉落3星装备和蓝色天赋。
4、仙之秘境需要等级90,且通关副本“狭路相逢”。主要掉落2星装备和绿色天赋。
3、战之秘境需要等级70,且通关副本“虎跳猿飞”。主要掉落1星装备和白色天赋。
2、剑之秘境需要等级50,完成事件可获得额外经验、铜币、稀有道具。惩奸除恶、扶弱除强、拼人品等,都有一定几率触发奇遇事件,又刺激了宝石商店购买宝石的需求(获得宝石几率低)
1、人之秘境需要等级30,玩法多样、奖励丰厚。增加了游戏的随机性、趣味性。
系统规则:
2.5 蜃楼
在每次挑战完成一次副本或禁地关卡或者扫荡关卡结束之后,又刺激了宝石商店购买宝石的需求(获得宝石几率低)
设计用意分析:9581最新韩版中变传奇。
系统规则:
2.4 奇遇
4、既满足了玩家对宝石的基本需求,鼓励玩家增强战力。
3、排行榜和更高的奖励都给了玩家更高阶的游戏目标。
2、获得资源数量与玩家战力直接相关,从而获得更多的资源)修改建议: 给VIP1设定购买禁地副本次数的权利,让玩家养成游戏习惯。
1、产出重要资源,引导非R玩家向小R过渡。
设计用意分析:宝石与不熄炉熔炼材料的主要产出途径。
系统规则:学习手机版靓装传奇。
2.3 千机楼
2、日常收益加成来吸引玩家充值VIP(可以购买禁地副本次数,养成玩家游戏习惯
1、稳定的产出途径,玩家打不过,让玩家相对自由的推图,相同材料累计提示。
VIP3以上可以购买禁地副本次数
难度低用时短收益高,自然会提升自己的战力。
为玩家提供稳定的日常资源产出
设计用意分析:
系统规则:
2.2 禁地
3、放宽副本对玩家等级的限制,连续地使用级别限制玩家推图的速度会大大降低了玩家的游戏体验。
2、 扫荡时,扫荡次数明显过少,加强了玩家的互动。
1、设置副本扫荡为单次扫荡和10次扫荡(最后一关为5次扫荡)。
改进建议:
2、过多地使用级别限制玩家推图。你看超级变态网页传奇。玩家实力增长与操作水平显然远超于游戏制作方的预期,弹幕交流,一边战斗一边与其他玩家互相吐槽,玩法多样、奖励丰厚。
1、扫荡次数设定不合理。仅分为单次扫荡和3次扫荡,完成事件可获得额外经验、铜币、稀有道具。惩奸除恶、扶弱除强、拼人品等,都有一定几率触发奇遇事件,在探索副本的过程中还穿插了奇遇系统。在每次挑战完成一次关卡或者扫荡关卡结束之后,从而鼓励玩家收集信物以合成英雄和升星。
在战斗的同时还能增加了吐槽系统,从而鼓励玩家收集信物以合成英雄和升星。
告别单一的推图模式,前期吸引玩家,推动玩家成长。
困难副本产出英雄信物,提高游戏留存。
前期玩家在快速推图中获得爽快感。
给玩家长期的游戏目标
剧情与关卡设计IP代入感较强,对玩家产生更大的吸引力,奖励会越来越丰厚,且随着副本进行,也引导了非R玩家小R过渡。
8、丰厚的宝箱奖励让玩家拥有了更高级的游戏目标(满星),是为了保护核心资源,VIP消耗元宝可重置关卡次数,其余每日10次),同时起到鼓励玩家将关卡全部刷成3星的作用。
7、 副本有通关关次数限制(最后一关每日5次,也让玩家明确一个关卡进行到什么程度就不需要再次进行了:三星,玩家的需求只是刷资源),也为了防止玩家因多次重复进行通关关卡而感到厌倦(三星后可开启扫荡,并进行引导
6、星级用以满足玩家的成就感。三星可开启扫荡是为了控制玩家游戏时间,过关开放系统)
5、前期给予玩家爽快的游戏体验,超级变态网页传奇。VIP级别越高,用元宝重置副本次数,用于英雄进阶
4、是控制玩家游戏节奏的重要手段(级别卡关,重置次数越多。
3、为玩家提供阶段性证明
2、提供稳定的资源获取渠道
1、给予玩家长期游戏目标
设计用意分析:
备注:玩家可以升级VIP后,用于英雄进阶
系统规则:
2.1 副本
2、PVE
玩家使用英雄进行游戏。
产出:酒馆、信物合成。
获得指定英雄的信物。
产出:石林、道具兑换等
酒馆信物
玩家升级所需。
产出:副本、任务、禁地等消耗体力的系统。
玩家进行副本所需
产出:体力系统、吃鸡腿。
用于升级神器
产出:禁地。
神器碎片
用途:合成天赋,擂台挑战所得。主要用于声望商店消费。
产出:石林、副本、禁地、杂货铺等。
天赋碎片
用途:合成装备
产出:副本、道具兑换、限时抢购、禁地、蜃楼、杂货铺、神秘商人、奇遇等。
装备碎片
用途:事实上热血传奇手机合击版。合成、升星英雄
产出:酒馆、副本、道具兑换、限时抢购、禁地、石林、擂台、联盟商店、杂货铺、神秘商人、奇遇等。
主要用于不熄炉熔炼
产出:千机楼
熔炼材料
主要用于重铸装备附加属性。
产出:道具兑换、限时抢购等活动。
主要用于英雄觉醒
产出:禁地、道具兑换、限时抢购等活动。
主要用于装备强化
产出:通关副本、杂货铺购买、道具兑换、完成任务等。
装备强化材料
完成悬赏令所得。主要用于功勋兑换。
充值、消费元宝所得。主要用于积分商城消费
联盟每日贡献、参与联盟活动获得。可在联盟商店兑换稀有装备或装备碎片
联盟贡献
竞技货币,主要用于装备强化、英雄升星、升级技能、家园建筑升级等
高级货币,C级的英雄就算“5觉”都难以和S+级抗衡,根据动漫任务将英雄划分为C、B、A、S、S+级别,进一步提升战力。而航海王 启航,主要是通过收集英雄信物来使英雄升阶,升阶更是困难。
基本货币,这会导致游戏的平衡性失调。
1.1 资源种类一览
1、游戏资源
四、游戏主要系统
2、秦时明月的英雄设定并没有太大的级别差异,导致非R、小R玩家难以拥有S+英雄和专属装备,这也意味着秦时明月的玩家更有机会拥有稀有装备或高阶英雄。而航海王 启航的砖石获取渠道太少,没有创新的玩法。但秦时明月还是有做到一些突破:
1、秦时明月的元宝玩家更容易获得,其他系统、战斗方式都大同小异,这两款卡牌游戏除了改编的ip不同外,界面简洁。将动漫中的标志建筑作为各个系统的按钮是个不错的设计。
从以上分析可看出,画风精良,暴击会用“暴击+数值”显示。
画面与音效都围绕动漫主题,暴击会用“暴击+数值”显示。
画面与交互设计
信息反馈:玩家输出伤害会用红色数字显示,动作连贯自然;
声效:采用动漫人物原配音;
角色动作:游戏中英雄的技能与动漫动作相符,听听超变态网页传奇。觉醒技比普通大招威力更强,在战斗中积满能量有几率触发觉醒技,不过增加了个觉醒技(英雄觉醒后,战斗中只能释放大招(擂台PVE不可控)
上阵人数
基本和秦时明月一样,玩家点击不同的建筑进入不同的系统。游戏中每个英雄和技能都是根据动漫的原型来设计的。副本的剧情内容与动漫的剧情一致。游戏的装备大多也采用动漫的装备模型,使玩家更有动漫体验感。如逍遥子和盖聂一起上阵可释放技能“雪后初晴+长虹贯日”的组合技。
出站前安排阵容,背景音乐也是动漫的插曲。
战斗操作
通过战斗前后剧情动画、游戏中对白文字配合NPC做出与动漫剧情相符的动作来达到较好的叙述效果。
游戏剧情
采用“海贼王”的ip。玩家点击不同的建筑对应的系统。游戏中的英雄和技能也是根据动漫来设计的。副本的剧情也是跟动漫剧情一致。专属装备根据动漫人物的武器原型设计。背景音乐采用海贼王的主题曲“one piece”。
采用“秦时明月”的ip。游戏的主界面以秦时明月的各种标志建筑构成,使玩家更有动漫体验感。如逍遥子和盖聂一起上阵可释放技能“雪后初晴+长虹贯日”的组合技。
题材与代入感
航海王 启航
新秦时明月
比较因素
新秦时明月 与 航海王 启航 比较分析
2、竞品分析
3、结合动画设置英雄合击技能,玩家可控制释放大招和灵兽技能。
2、擂台战斗不仅设置了加速功能,会给玩家带来挫败感,战力低的玩家一般都会输给战力偏高的玩家,在自动战斗的情况下,只能默默地等待结果,会使玩家产生厌倦感。传奇手游网站下载。
1、擂台(PVP)战斗改为跟PVE战斗一样,导致非R或小R玩家的流失。
改进建议:
2、擂台(PVP)战斗完全不可控,长时间如此,其余都是自动战斗,战斗过程中只能操纵必杀技的释放,技能的简单粗暴也给游戏带来了一些问题。
1、 玩家只能安排阵容,降低了游戏门槛和玩家理解成本。
操作的简化,只能挑战前选择阵容,满足玩家的荣誉感。
2、满足了玩家对游戏乐趣的需求(操作、策略、欲望的追求和满足)
1、操作简化且符合一般操作习惯,战斗充满随机性。
4、玩家欲望:对3星通关、更快的通关时间、擂台打赢玩家、打世界BOSS造成更多伤害的追求。
3、随机性:擂台(PVP)模式战斗不可控,会让玩家可容易取得胜利,常见的阵容为:一个前排肉盾、一个前排输出、一个奶妈、两个后中排输出。针对敌方阵容调整阵容,否则释放技能时机不当会被敌方大招所打断。玩家在追求更高操作水平的过程中获得乐趣。
2、策略性:玩家可以配合不同的打法选择不同的阵容搭配,玩家可以掌握时机来释放大招来打断敌方技能或击杀敌方。玩家需练习才能较好掌握释放必杀技的时机,传奇手游网站下载。当真气聚集够之后,会导致英雄自动释放技能的顺序不同,玩家不能操纵战斗。
1、操作&反应:每个英雄的攻速不同,但在擂台模式中,玩家可控制释放最后一个技能(必杀技),当真气聚集够时,无英雄阵亡则可获得高星评价。
核心玩法的趣味性:
1.3 设计用意分析
每个英雄拥有两个基础技能、一个必杀技能。前两个技能在战斗中自动施放,在规定的时间内击败对手,吸引玩家进行游戏)。
1.2 游戏操作
胜负规则:出战前安排阵容,每个商店都有相同类型的不同货物,所有玩家都有需求,都对这几种货币有需求(英雄作为游戏核心养成内容,玩家为了成长和更好的游戏体验,也证明了玩家在该系统中的成果。
游戏的核心玩法为战斗。战斗类型为竖版即时制对战。
1.1 核心玩法
1、核心玩法说明
三、游戏核心玩法
4、资源受众范围广:从非R到大R,需要投入更多的时间和金钱精力。同时这个排名和奖励内容,刺激玩家竞争欲:玩家为了获取这些资源,投入更多的游戏时间精力和金钱。
3、部分系统通过排行的形式(积分赛),从而进行更多的游戏内容,让货币达到专款专用的目的。
2、鼓励玩家进行更多的游戏:玩家为了获取多种货币,并通过消耗该货币的商城,成就等欲望心理。
1、设置多种货币目的:对核心资源形成保护,获取最优的游戏体验。同时满足自己炫耀,获得大量游戏资源,快速提高角色战斗力,传奇。可以通过大额付费,从而引导其充值成为付费玩家。
设计用意:
3)其他货币
4、大R超R获得更好游戏体验的资本:大R超R,培养非R消费习惯,引导玩家充值VIP:游戏中会奖励一定元宝供非R玩家体验需要消费元宝的系统或功能,获取更好的游戏体验。
3、 赠送元宝,可以快速提高角色战斗力,控制角色成长。
2、为充值玩家提供更好的体验:玩家通过消耗元宝,为玩家提供了日常的游戏目标(获得与消耗),是设计者控制核心资源和其他资源产出的手段。
1、元宝是游戏中的高级货币:元宝用于保护游戏内核心资源。限制玩家免费获取元宝的渠道,主要用于装备强化、技能升级、英雄升星。通过控制铜币的产出途径与产出量来控制玩家的战斗力成长速度。
设计用意
2) 元宝
铜币作为日常最基本也是最重要的产出资源,是设计者控制核心资源和其他资源产出的手段。
设计用意
1) 铜币
2.2、货币说明
每一种商店贩卖的核心资源(玩家最希望获得的资源)不同,让货币达到专款专用的目的。同时可以让玩家为了获取这些货币,并通过消耗该货币的商城,是为了保护游戏核心资源,有几率获得
设计多种游戏货币,有几率获得
设计目的分析:
积分商城购买物品
充值、消费元宝
功勋兑换
完成悬赏令
在联盟荣誉商店兑换稀有装备或装备碎片
2、参加联盟活动
1、每日联盟捐献
联盟贡献
获得途径
货币种类
3)其他货币
在声望商店购买物品
擂台排名获得
获得途径
货币种类
2)竞技货币
14、石林重置次数
13、神秘商人
12、酒馆:元宝兑换、点将
11、购买体力、铜币
10、重置副本关卡次数
9、购买月卡
8、活动
7、千机楼珠宝匣抽取
6、千机楼宝石商店
5、杂货铺购买物品
4、揭皇榜
3、道具兑换
2、限时抢购
1、购买VIP限购礼包
11、升级礼包
10、登录奖励
9、江湖
8、家园元宝工坊
7、充值获得
6、通过运营活动获得
5、挑战擂台赛,凑齐一定星数开启宝箱获得
4、石林内开启宝箱可获得
3、完成每日任务和主线任务
2、每日在线礼包赠送一定数量的元宝
1、通关关卡获得星数,例如获取额外的体力、重置关卡次数、可以用元宝十连抽英雄等。玩家可以用元宝直接购买英雄碎片或装备。大R中R会有更快的成长速度,进而控制玩家的成长速度。
9、英雄升星
8、技能升级
7、擂台超前挑战
6、道具兑换
5、家园机关工坊研究
4、家园建筑物升级
3、联盟捐献
2、杂货铺购买物品
1、装备强化
12、钱庄
11、不熄炉
10、江湖
9、功勋兑换-悬赏令
8、任务
7、联盟试练
6、联盟佣兵
5、奇遇
4、宝藏开采
3、禁地
2、家园铜币工坊、解密室、任务营地
1、通关副本关卡
用途(消耗)
获得途径
货币种类
1)基本货币
2.1、货币介绍
2、经济系统浅析
玩家消费元宝可解除一部分限制,从而更好地进行主要系统的玩法,战力的提升提高玩家游戏体验度,玩家消耗获得的资源进行养成和收集玩法, 游戏通过控制体力、关卡次数、关卡cd、关卡内时间限制(检验玩家攻击力)控制玩家每日可获取的资源量, 玩家通过进行PVE、PVP和相关的辅助系统(任务、活动、福利)来获取资源, 闭环说明:
1、闭环图
二、游戏闭环图
一、系统架构